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艺术与设计

Nijijourney官方AI绘画课程 #03 颜色-最大的谎言

op7418 歸藏的AI工具箱 2023-08-03

这是 Nijijourney  官方的 AI 绘画课程第二节的内容,这节课主要讲如何使用颜色。之前的课程在这里:

01测量和抽象的基础知识https://mp.weixin.qq.com/s/CxEv5NQF_wzAtqXnuNbKog

02终结者(线):https://mp.weixin.qq.com/s/QWJ3hHfsxPyAVgqfd5kosg

西塞罗谴责卡蒂林,作者:切萨雷-梅卡里

如上周所承诺的,这幅我所钟爱的白色图加画:19世纪的切萨雷·梅卡里描绘了在公元前63年左右,演说家西塞罗在罗马元老院前压倒性地打败他的政敌卡提里纳的情景。

请注意艺术家如何利用空间和明暗来描绘画面的主题。参议员们坐在左边;卡提里纳一个人坐在右边。人群的空间布局反映了他们的心境:他们站在西塞罗一边。

这可能不是事情的确切过程。即使这次图加画真的为白色,考古学也揭示了当时罗马元老院的集会场所无非就是个镇公所。在这样高调的审判中,参议员们肩并肩地坐在一起:根本不可能有足够的空间给卡提里纳如此充裕而戏剧化的负空间。同样,卡提里纳的姿势纯粹是夸张的反面形象:这不是一个真正的人会有的姿势:它被绘制出来是为了展示他的心理状态。(实际上,历史学家争论他是否真的是反面人物:有些人怀疑西塞罗设计陷害了他!)

但这不是一个你想相信的伟大场景吗?正如我们将在本课程中反复看到的:艺术并不是关于现实,而是关于讲述真理。

现在,进入色彩的领域!


色彩设计的轴心

来自 Niji

正如西塞罗曾言,雄辩术的目的在于“传达信息、说服观众和娱乐观众”。我认为这也非常适合绘画,绘画在许多方面都是视觉修辞学的学习。

为了达到“传达信息”的目的,我们必须注意作品中的信息内容。这幅画正好说明了色彩的困境。画面本身会让你目不转睛,但它以杂乱的色彩安排牺牲了真正的信息清晰度。

在构图中,色彩有一个有趣的位置,那就是简洁产生优雅,但与此同时,观众通常都会更喜欢你多施加一些颜色。在这个时代,我们能否两全其美呢?

之前,我们曾讨论过明暗作为信息组织的一种形式。今天,我们将学习如何用色彩组织信息。

饱和与不饱和

色彩设计最简单的形式就是保持大部分区域不饱和,而只在重要部位使用饱和色彩。

来自 Niji

他的领口是红色,但他的眼睛是真正的红色。如果它们饱和度相同就不会产生如此大的视觉影响。通过只在最强调的部位使用最强烈的红色,我们可以保持视觉层次并告诉观众应该看哪里。

一个有用的组织技巧是在明暗的交界处之前加入一处饱和度的转换。这种技巧很适合切割出引人注目的轮廓线。

来自 Niji

来自 Niji

你可以将这种边界效果推向极致:

来自 Niji

温暖与冷色

与明暗不同,色彩除了强度(我们在这里将饱和度建模为强度)还有一个额外的维度。你可以把它想象为色调。由于色调本身是一个多维的题目,我们将其简化为一维,以便用它来排序信息。

颜色越偏橙色则“越暖”,偏蓝色则“越冷”。

来自 Niji

一种简单的色彩排列方式是在轮廓线的一侧以冷色为主,而在轮廓线的另一侧以暖色为主。

Niji 场景的色彩空间设计仿照了现代电影的某种趋势。

疯狂的麦克斯、狂暴之路

变形金刚

盗梦空间

由于橙色和蓝色在光谱上是从暖到冷的对立面,因此很多电影镜头都采用橙色和蓝色调!

所以当一部不是用橙蓝色调调色的电影出现时,它真的会引人注目。

黑客帝国是绿色的

布达佩斯大饭店是粉红色的

但我想使用大量多彩的色彩!

因此,你绝望地想,如果我想成为一个优雅的色彩设计师,我只能选择单色调、限制自己使用橙色和蓝色,或者成为一个发明整个流派的先锋?这不可能是正确的!

这就是色彩的秘密:当明暗已经组织好之后,你可以在次级组织技巧中使用大量色彩。

Mox Pearl,作者:Sidharth Chaturvedi

你注意到这幅画有什么奇怪的地方吗?

阴影中充满了色彩。但它看起来一点也不分散注意力!

只要我们还能眯起眼睛看到上节课的黑白线条画,图片就组织好了!

出海,作者:华金·索罗拉

色调的谬见

好的。如果情况是这样,为什么我不能简单地在黑白线条画上添加颜色呢?

色彩空间不是线性的。它是曲线的,某些颜色占用了更多数值。

对色彩的感知实际上主要不是由饱和度或色调决定的,而是由明暗决定的。但是,在大多数数字滑块上简单地改变色调也会改变明暗,所以我们必须手动匹配明暗。

有趣的是,反之亦然。当颜色的价值相匹配时,它们就可以互换使用。

建立色彩的明暗等值

掌握色彩的一个简单技巧:

将不同的颜色并列放在一起,然后眯起眼睛。

如果两种颜色似乎有相同的亮度,那么你可以几乎可以互换使用它们,即使它们差异很大!

如果两种颜色的亮度并不相同,那么你就不能互换使用它们。

增加饱和度而不改变色调,也会使明暗变暗

改变色调而不改变饱和度和亮度,也会改变明暗

一旦你找到了明暗等值,你会发现即使使用大量色彩也不会破坏画面的组织!

Niji的表现

这就结束了我们关于“测量”的课程。请记住,这些技巧的目的是将复杂的思想分解成简单的思想,这样你就可以轻松分析绘画。如果这是一款RPG游戏,我想你可以说这三个核心练习是“鉴定”技能的基础。

我们现在将休息一个月的课程,让你来练习。接下来的5课将教你如何将分析的信息安排成真正属于你自己的东西!

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